Хочу поделиться своим опытом, как сделать несложную анимацию в программе T-Flex CAD. Сразу хочу сказать, что я делюсь своим личным опытом, до многого я дошел сам. Возможно есть другие более удобные способы.
- Пример создания анимации
- Управление разборкой: Стадии и Действия
- Первая Стадия
- Действия с колесиками
- Открытая Дверка
- Редактирование анимации
- Редактируем анимацию открытия Крышки
- Редактируем анимацию поворота Колесиков
- Редактируем анимацию открытия дверки
- Улучшение анимации
- Записываем анимацию в видеоролик
- Подводим итоги
Пример создания анимации
Для примера я буду использовать ранее созданную сборочную 3D модель Кодового замка. Сборка состоит из следующих отдельных фрагментов:
- Корпуса,
- Дверки,
- трех Колесиков для набора шифра
- и Крышки.

Анимация будет заключаться в открытии крышки, наборе кода на колесиках и открытии дверки.
Управление разборкой: Стадии и Действия
В верхнем меню выбираем раздел Инструменты. Там будем использовать инструменты группы Анимация. Выбираем команду: Управление разборкой.

Все происходящее в анимации отображается во вкладке Содержание. Движения описываются в Стадиях.
- Стадия — это набор действий, выполняемых одновременно.
- Действие включает в себя перемещение на заданное расстояние либо поворот на определенный угол.
Первое действие любой стадии создается автоматически. Если нужно добавить в стадию дополнительное действие, это нужно делать вручную.
Первая Стадия
Для создания Действия нужно выбрать объект. В одном Действии может участвовать один объект или сразу несколько. Соответственно в авто-меню выбираем нужную команду. В данном случае объект один.
Выбираем нужный фрагмент на модели. Это будет крышка замка. Её нужно открыть, точнее повернуть на нужную величину вокруг оси.

Первое действие создано. В этой стадии других действий больше не будет, поэтому создаем новую стадию.
Действия с колесиками
Выбираем другой объект для перемещения. Это будет Колесико набора шифра.
Для удобства в 3D модели отключаем видимость фрагмента Корпус и поворачиваем колесико вокруг оси Y на нужную величину.

Далее создаем новую стадию и проделываем аналогичные действия со вторым колесиком. А затем и с третьим.
После создания Действий с колесиками снимаем отмену видимости Корпуса в дереве 3D модели.
Открытая Дверка
Последней стадией анимации будет открывание дверцы кодового замка. Создаем новую стадию и выбираем фрагмент на модели. Дверцу нужно повернуть вокруг оси Z.
В принципе анимация создана, выбираю команду Закончить ввод.
Можно заметить, что после того как завершили Управление разборкой, активировалась команда Разборка. Кликнув на нее можно посмотреть на результат того действий.
Редактирование анимации
Ошибки и неточности анимации можно исправить и подкорректировать.
Это можно сделать кликнув на команду Редактировать сценарий в левом верхнем углу экрана.
Система предупреждает о том, что когда модель находится в разобранном состоянии, она может отображаться некорректно. Соглашаемся с этим.

Снова появляется окно управления разборкой. Каждую стадию и каждое действие теперь можно отредактировать с учетом увиденного результата созданной анимации.
Редактируем анимацию открытия Крышки
Выбираем первую Стадию и спускаемся в поле Преобразования. Здесь мы изменим угол открывания Крышки. Знак показателя определяет направление поворота. В нашем случае значение не должно быть отрицательным, заменим его на 120 градусов.
Редактируем анимацию поворота Колесиков
В Стадии 2 проверим положение Колесика. Нужно, чтобы цифры на нем располагались максимально по центру Корпуса. Угол поворота 70 градусов оставим без изменений.

В Третьей и Четвертой стадии проделаем аналогичные корректировки, заменив угол поворота Колесика так же на 70 градусов.
Положение Колесиков стало одинаковым.
Редактируем анимацию открытия дверки
Далее выбираем Пятую стадию. В ней осуществляется управление анимацией открывания Дверки. Здесь в Преобразованиях также нужно изменить направление вращения. Задаем угол 120 градусов.
Сохраняем изменения. Посмотрим как выглядит анимация после внесения изменений.
Улучшение анимации
В принципе мы добились того чего хотели. Но, чтобы использовать сборку-разборку в видео, желательно сделать анимацию более плавной. Для этого опять возвращаемся в редактирование созданного Сценария. Соглашаемся с предупреждением.
Прежде всего необходимо увеличить время воспроизведения каждой стадии с одной секунды до полторы.
И еще добавим паузы по одной секунде в самом начале сценария, между Стадиями и в конце. Для этого добавим новые стадии без действий. Стадии добавляются в конце списка, перемещаем их на нужную позицию стрелками из автоменю.
Завершаем ввод изменений. Посмотрим конечный результат созданной анимации.
Записываем анимацию в видеоролик
Созданную анимацию можно записать в ролик для дальнейшего использования в презентациях, инструкциях по сборке-разборке, демонстрационных видео и прочего. Для этого выбираем команду Запись сценария.
Представление изображения задаем без фотореализма. Вы можете попробовать другие варианты, но фотореалистическая генерация зависит от возможностей компьютера и может занять много времени. Точку взгляда оставляем текущую. Можно было предварительно создать камеру с конкретным ракурсом.

Далее нужно выбрать место расположения сохраненного файла. Создаем новую папку и прописываем туда имя видеофайла анимации.
Также можно изменить количество кадров в секунду, размеры экрана, разместить на видео логотип и задать анимацию в обратном направлении. Оставляем эти параметры без изменений. И нажимаем Окей.
Немного подождем пока сценарий анимации конвертируется в видеофайл.
Подводим итоги
После завершения процесса, заходим в созданную папку и находим там файл с анимацией. Запускаем его. Таким образом возможно «оживить» сборку, лучше объяснить устройство и принцип использования устройства или изделия, разнообразить презентацию и прочее. Ролик можно использовать в рекламных целях. Все зависит от вашей фантазии.
Если вам нужно разработать чертежи, создать 3D модели, сделать визуализацию изделий обращайтесь. Буду рад помочь реализовать ваш проект.








